Введение
Введение
Все команды

Основы Quake
Введение

Техника Игры
Введение

Артефакты
Введение

Стратегия Дуэли
Тактика Дуэли

Руководство к E1M2
Введение в E1M2

Руководство к DM2
Введение в DM2

Руководство к DM3
Введение в DM3

Руководство к DM6
Введение в DM6

 


Ключ к Замку

    Я считаю, что территория, где находятся гранатомет и желтая броня, является ключом к этому уровню. Если вы контролируете эту территорию, вы можете охранять желтую броню от своего противника, также у вас есть доступ к 15 ракетам. В этом месте есть много аптечек и сюда очень мало подходов, так что ваши противники вряд ли смогут застать вас врасплох. Кроме того, вы можете мгновенно телепортироваться на другой конец уровня через телепорт под желтой броней. Когда вы контрольруете эту территорию, вы также в основном обладаете контролем над Усилителем. У вас будет более лучшая позиция если окажется, что вы выбежали на врага, когда вы двигаетесь в сторону Усилителя. Есть два главных входа на эту территорию. Один - это коридор от Усилителя, а другой - со стороны желтой брони, или через коридор с ловушками, стреляющими гвоздями, в стенах или из воды под ними.

    Подход к Усилителю со стороны Гранатомета/Желтой брони

    Крогда вы держите под контролем эту территорию, вы в основном выходите через эту дверь, смотря на другую сторону уровня. В комнате с Усилителем есть несколько мест, где ваш противник может спрятаться, дожидаясь, пока вы пройдете мимо. Однако, если в то время, как вы входите в комнату с Усилителем, в вас летит ракета, вы можете просто вернуться в комнату с Гранатометом, где вы можете подлечиться, а также обновить броню. Фактически очень маловероятно, что ваш противник побежит за вами в комнату с Гранатометом. Если в вас попали, возвращайтесь в комнату с желтой броней, при этом стреляя землю у входа в комнату с Гранатометом. Если он войдет, ему потребуется по крайней мере достаточно здоровья и брони для того, чтобы выдержать попадание ракеты. Часто, если в игрока попадают ракетой, его отбрасывает в некотором направлении, что даст вам дополнительное время для того, чтобы завернуть за угол в комнату с желтой броней. В комнате с желтой броней рядом с броней лежит аптечка с 25 процентами здоровья, также есть еще одна внизу, около телепорта. После того, как вы взяли броню и вернулись к приемлемому уровню здоровья, вы можете вернуться в комнату с Гранатометом и прикончить своего противника, который, вероятно, без брони и с низким уровнем здоровья.

    Ситуация #1

    Если он решит прятаться за углом (рядом с Гранатометом или с рядом с пачкой ракет), то это даже лучше. Когда вы выходите из комнаты с желтой броней, вы всегда должны быть настороже. Проверьте все места, где можно прятаться, перед тем, как проходить через комнату. Если вы поймаете его прячущимся, у него будет немного брони (или не будет ее вообще) и достаточно здоровья. Вы со своими 150% брони и 100% здоровья можете позволить себе обмениваться с ним ракетами. Он не может.


    Помните о комнате с Гранатометом

    Ситуация #2

    Если он убегает, преследуйте его. Как правило, он бежит в место со 100% здоровья. Там много больших аптечек... это, вместе с привлекательностью 100% здоровья, убеждает его в том, что идти туда лучше, чем к зеленой броне. Кроме того, если вы не слышите открывания двери (к месту с зеленой броней), вы точно знаете, что он побежал в комнату со 100% здоровья. В это время у вас должно быть 150% брони, 100% здоровья и много ракет. У него с другой стороны, будет максимум 200% здоровья, не будет брони и, возможно, мало ракет. У вас есть преимущество.

    Далее: Подход к Желтой Броне





Проклятый Замок (Castle of the Damned) - Дуэль
Подход к Желтой Броне

Back To Smolensky Farmer's Quake Clan Pages