
|

|

Обратные РокетДжампы
Dm2, в основном состоящая из больших открытых областей и длинных коридоров, является большой картой, на которой особенно видна эффективность обратных рокетджампов. Обратные рокетджампы используются для сокращения времени, которое требуется для достижения одного конца уровня из другого.
Пример 1
При попытках удерживания Ракетниц, неизбежно то, что через какое-то время вас несколько потрепают в сражениях, или вы потеряете здоровье каким либо иным образом. Тогда с помощью обратных рокетджампов вы сможете наверстать то время, которое будет вами затраченно на лечение и все же успеть к появлению Ракетницы.
Места, где выполнение обратных рокетджампов особенно полезно
- Коридор из Задней части уровня от области Ракетницы к Открытой Области. смотри демо.
- Вдоль Открытой Области. смотри демо.
 Открытая Область
|
|
Обратный рокетджамп также полезен при поиске врага.
Пример 2
Временами вы увидите вашего противника (у которого нет никакого оружия) в другом конце длинного коридора.
Вы обнаруживаете друг друга одновременно и он начинает удалятся от вас в противоположном направлении.
Если вы погонитесь за ним, то за то время пока вы добежите до конца коридора, он уже успеет давным-давно убежать.
Однако если вы используете рокетджамп вдоль коридора, то он будет только посередине следующей комнаты, в то время когда вы доберетесь до нее.
С помощью еще одного рокетджампа вы окажетесь прямо около него :).
Места, где выполнение обратных рокетджампов особенно полезно
- Два, перечисленных выше
- Из Основной Области вверх в коридор, ведущий к Задней части уровня к области Ракетницы. смотри демо.
 Коридоры...
|
|
- От области ниже Усилителя в область Ракетницы. смотри демо.
 коридоры...
|
|
- Из Задней Части уровняот области Ракетницы в начало коридора, ведущего в Основную Область. смотри демо.
 и еще коридоры.
|
|
Далее:
Стрельба Через Решетки
|
|