Введение
Введение
Все команды

Основы Quake
Введение

Техника Игры
Введение

Артефакты
Введение

Стратегия Дуэли
Тактика Дуэли

Руководство к E1M2
Введение в E1M2

Руководство к DM2
Введение в DM2

Руководство к DM3
Введение в DM3

Руководство к DM6
Введение в DM6

 


Анализ Уровня
    На первый взгляд, DM2 походит на гигантский уровень. Имеется одина огромная комната в центре карты, две среднего размера комнаты в передней и задней части уровня, и несколько меньшие по размеру комнаты, выполняющие роль перехода между остальными комнатами. Длинные, узкие коридоры в основном соединяют комнаты вместе и, таким образом, попытка выйти из ракетной дуэли, более или менее бесполезна. Карта, однако, совсем не так велика как кажется. Фактически, с помощью нескольких хорошо выполненных рокетджампов(в различных участках карты) и/или при использовании телепортов, вы можете добраться из одного конца карты в другой в течении нескольких секунд.
     
    Как только вы войдете в игру, вам бросится в глаза то, что на уровне имеется дефицит мощного вооружения, но зато избыток превосходной брони. Недостаток оружия побуждает игроков постоянно "бегать." (Таким образом другой игрок может конролировать оружие, не подпуская Вас к нему, таким образом вы становитесь безобидны как муха, даже если у вас хорошая броня.) Эта карта особенно подходит для тех игроков, которые отличаются большой выдержкой, так как на этой карте очень много мест для засад и ловушек.
     
    Если вы обратите внимание, то на этой карте нет ни одного разрядника. Для тех игроков, которые не могут точно стрелять, не могут ничего противопоставить против использования разрядника - эта карта будет лучшим выбором. Единственным дееспособным оружием на карте являются две ракетницы и один гранатомет на другом конце карты (любое другое оружие почти бесполезно), поэтому не потребуется ловкость в переключении оружия или какая-либо гибкость в использовании оружия.
     
    По многим причинам, я сделал вывод, что DM2 - лучшая карта для игроков с плохим(высоким) пингом чтобы играть против игроков с хорошим(небольшим) пингом. Главным образом, большой пинг приносит непоправимый вред, так как из-за него реакция на события становится замедленной и становится почти невозможно удачно сражаться/защищаться от игрока с хорошим пингом (LPB -шника). На DM2, эти недостатки менее очевидны. Игрок с большим пингом, может играть на этой карте используя засады и ловушки, что делает быструю реакцию менее необходимой. И отсутствие разрядника делает игру более равномерной.

Далее: Удерживание Ракетницы





Respawn Spots
Running the Rocket Launchers

Back To Smolensky Farmer's Quake Clan Pages